Od DHH dne
Představujeme Omarchy AIR
Omarchy trvá na tom, že počítač by měl být stejně krásný jako produktivní. Tuto premisu nesou od prvního dne tvůrci témat a další umělci Omarchy. Staví celé palety, ve svém volném čase, zadarmo, protože chtěli, aby jejich stroj nějak vypadal.
Proto zakládáme Omarchy AIR – Artists in Residence – na podporu těch nejlepších z nich. Šestiměsíční rezidenci, kde umělci svobodně pracují na tématech, pluginech a čemkoli dalším, co podle nich Omarchy potřebuje dál. Žádná roadmapa, žádné tickety. Jde o to nechat volně plynout kreativitu s podporou nadace Omacom Foundation.
Každá rezidence přináší 2,500 USD měsíčně po celých šest měsíců, tokenový účet, aby agenti nikdy nemuseli přestat, a trvalé uznání jako absolvent AIR po uplynutí šesti měsíců.
Kdykoli jsou k dispozici až tři místa a dvě z nich jsou pro tuto první sezónu už obsazená.
HANCORE má dvě témata dodávaná s Omarchy – Solitude a Last Horizon – a dalších dvacet na stránce s bonusy, víc než kdokoli jiný: Batou, Oxo Carbon, Velvet Night, Rose of Dune, Shades of Jade a jede dál. Je to strojní inženýr, který se stal jednou z určujících estetických sil této komunity, zasedá v Omarchy Core a pomáhá spravovat ekosystém pluginů.
OldJobobo stojí za třemi tématy dodávanými s Omarchy – Lumon, Miasma a Retro 82 – plus další desítkou na stránce s bonusy, od Batmana přes City-783 po Sakura Mochi. Pracuje v celých paletách místo jednorázových barevných schémat, proto jeho témata drží pohromadě napříč terminálem, Neovimem, btopem i shellem, místo aby jen dobře vypadala na snímku obrazovky.
Poslední místo je na pozvánku. Program začíná v říjnu.
Líbí se mi Vitruviovy tři požadavky na dobrou architekturu: firmitas, utilitas, venustas. Musí to stát, musí to být užitečné a musí to být krásné. Ne dva ze tří. Budeme investovat do všeho. Můžeme opravit všechno.
